3DsMax merupakan software program standar modeling 3D berbasis windows yang dibuat oleh

Assalamualaikum,wr.wb

Tadi sudah materi 2 dimensi dan beberapa contoh soal ,dan sekarang tinggal animasi 3 dimensi

berikuta materi dan soal tentang animasi 3 dimensi

Animasi 3D 

Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan terihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang mempunyai bentuk, volume, dan ruang sehingga dapat dilihat dari segala arah. Teknologi animasi 3D sekarang ini banyak digunakan dalam proses pembuatan film-film animasi.

Jenis Animasi 3D

Secara keseluruhan, jenis animasi 3D menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis animasi 2D, bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud 3D. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi, sifat bahan yang dipakai, waktu, cahaya dan ruang. Untuk mengerakkan benda 3D, walaupun itu mungkin, tapi cukup sulit untuk melaksanakannya, karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan, termasuk dalam jenis animasi ini adalah :

Animasi Boneka (Puppet Animation)

Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya, merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada, terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentur (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai, seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir, kain, kertas, lilin, tanah lempung dan lain-lain, untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana.

Animasi Model

Obyek animasi 3D dalam jenis film ini berupa macam-­macam bentuk animasi yang bukan boneka dan sejenisnya, seperti bentuk-bentuk abstark; balok, bola, prisma, piramida, silinder, kerucut dan lain-lain. Atau bentuk model, percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya, seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia, bola bumi.Bentuk obyek animasi sederhana, penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak, bahan yang dipakai terdiri dari kayu, plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki, tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai. Disebut juga film animasi non-figur, karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar, dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak, dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan; dan bagian yang tidak bergerak, cukup dibuat sekali saja.

Animasi Pixilasi (Pixilation).

Jenis film animasi 3D ini menggunakan figur manusia sebagai objek animasi. Pixilasi adalah suatu teknik pemotretan di mana manusia berbuat atau melakukan sesuatu adegan seperti boneka, sama halnya yang dilakukan dalam film animasi pada umumnya.

Proses Pembuatan Animasi 3D

Pada saat Lucas Film sedang mengadakan riset tentang bagaimana pengaplikasian digital teknologi terhadap feature film, studio-studio lain mulai menciptakan flying logo dan broadcast graphic untuk beberapa perusahaan seperti National Football League, dan televisi program seperti The NBC dan ABC World news Tonight.

Sampai saat ini banyak sekali software-software 3D yang digunakan di pasaran. Sedangkan untuk effect house yang berskala besar, mereka lebih cenderung menggunakan software yang mereka kembangkan sendiri yang disebut prophiety software. Untuk software-software yang bersifat komersil banyak nama-nama yang kita kenal seperti Alias Power Animator, Softimage, 3D Max,dll.

3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:

Modelling

Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, kita membutuhkan banyak bidang polygon. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.

Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon.

Metaclay Dalam bentuk dasarnya, metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object.

Animating

Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi. Sang animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang akan digerakkan. Setelah proses keyframing dibuat, komputer akan menghitung dan membuat sendiri inbetween secara otomatis.

Texturing

Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. Untuk materi sebuah object itu sendiri, kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720×576 pixels.Istilah-istilah rendering yang sering digunakan:

1. Field Rendering 

Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah object dalam rendering video.

2. Shader

Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu (softimage) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.

3. Antialiasing

Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas. Antialiasing adalah metoda menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah object. Metoda ini menggunakan mathematical proses yang menambah pixel area.

SOAL TEKNIK ANIMASI 3D

1.       Sebuah objek dapat menjadi beberapa clip, kecuali

a.       Movie Clip

b.      Button

c.       Graphics

d.      A, B, C benar

e.      Film Clip

2.       Perangkat lunak flash adalah buatan

a.       Multimedia

b.      Macromedia

c.       Corel

d.      Microsoft

e.      Adobe

3.       Fungsi utama peragkat lunak flash adalah untuk

a.       Menggambar

b.      Menghitung

c.       Laporan

d.      Animasi

e.      Fotografi

4.       Animasi untuk mengubah posisi objek adalah

a.       Motion Tween

b.      Tweening

c.       Shape Tween

d.      Animation

e.      Movement Tween

5.       Kumpulan objek di Flash biasanya disimpan di

a.       Files

b.      Drawers

c.       Library

d.      Folder

e.      Layer

6.       Untuk membuat animasi pergerakan objek biasanya dengan tahapan

a.       Klik Kanan – Tween – Create Animation

b.      Klik kanan – motion tween – create animation

c.       Klik kanan – insert frame – create animation

d.      Klik kanan – create motion tween

e.      Klik kanan – create animation tween

7.       CW pada FLASH singkatan dari

a.       Clock Wisht

b.      Celebrity Windows

c.       Clock Wise

d.      Clock Wide

e.      Counter Wide

8.       Gerakan aniamsi yang dapat diterapkan dalam  Motion Tween adalah sebagai berikut

a.       Skala

b.      Posisi

c.       Rotasi

d.      Warna

e.      Transpansi

9.       Tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah

a.       Enter

b.      Spasi + enter

c.       Alt + enter

d.      Ctrl + enter

e.      Shift + enter

10.   File yang terbentuk ketika kita merekam tugas Flash berekstensi

a.       .Exe

b.      .fla

c.       .swf

d.      .Gif

e.      .Html

11.   File Flash yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program Flash adlah file yang berekstensi

a.       .exe

b.      .fla

c.       .swf

d.      Gif

e.      .html

12.   Suatu frame kosong dimana di dalamnya tidak ada objek disebut

a.       Frame Set

b.      Keyframe

c.       Blank Keyframe

d.      Timeline

e.      Kanvas

13.   Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu Movie Flash disebut

a.       Payhead

b.      Keyframe

c.       Frame

d.      Layer

e.      Kanvas

14.   Teks pada Flash terdiri atas 3 tipe yaitu, kecuali

a.       Dinamic Teks

b.      Static Teks

c.       Input Teks

d.      Left Teks

e.      Scroll

15.   Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi FIL pada suatu objek disebut

a.       Warna Mixer

b.      Warna Stroke

c.       Warna Bitmap

d.      Warna Fil

e.      Warna Balance

16.   Pada dasarnya pengertian Animasi adalah menggerakan objek agar tampak lebih

a.       Bagus

b.      Menarik

c.       Colorful

d.      Dinamis

e.      Aesthesis

17.   Yang dimaksud dengan gambar 3D adalah

a.       Bentuk dari benda yang mempunyai ruag lebar dan tinggi

b.      Bentuk dari ruang benda lebar dan panjang

c.       Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar panjang dan tinggi

d.      Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

e.      Ruang pada benda yan mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

18.   3DsMAX merupakan software program standar modeling 3D berbasis windows yang dibuat oleh

a.       Autodesk Corporation

b.      Autodesk Group

c.       Autodesk Foundation

d.      Yost Group

e.      RICH Group

19.   Pada software 3DsMax terdapat tombol-tombol perintah utuk membuat objek, baik 2 dimensi ataupun 3 dimensi. Cara membuat objek 2 dimensi yaitu pilih tombol Create – Shape – Splines. Adapun objek yang dapat dibentuk pada Splines adalah

a.       Box

b.      Sphere

c.       Star

d.      Prism

e.      Pyramids

20.   Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan dengan pergerakan gambar (frame) satu persatu. Semakin tinggi nilai Fps, maka yang terjadi adalah

a.       Semakin baik kualitas animasi

b.      Semakin butuk kualitas animasi

c.       Semakin besar gambar yang dibutuhkan

d.      Semain sedikit gambar yang dibutuhkan

e.      Semakin kaku hasil animasi

Walaikumsalam,wr.wb