Rigging dan Bone Show Rigging adalah pemberian struktur tulang pada objek 3 Dimensi Sedangkan bone/tulang sendiri merupakan objek pembentuk “Body” animasi pada 3D sehingga gerakan animasi mudah diarahkan. >Menambahkan Bone Bone pada blender bisa ditambahkan di Add / shift+A Armature Single Bone 3 Bagian Bone Tip > Ujung tulang/bone Bone >Bagian tulangnya sendiri Mengedit Bone >Editing Bone > Edit Mode
Extrude >menambah dan membuat sendi bone Mengedit Bone (lanjutan) Dalam blender, kerangka tulang (skeleton) sinamakan Armature, dan bone secara default akan diberi nama bone , bone.001, bone,002, bone.003, dst. Jika bone dicabangkan dua secara simetri
(A-axis minor Shift+E), maka penamaan otomatis akan bertambah _L dan _R (misal bone.001 bone.001_L dan bone.001_R) >Tipe bone Octahedrons > (default) Sticks >cocok untuk “weight painting” >Bekerja dengan Bone dan Mesh Buka project baru Shift+A Armature Single Bone. >Bekerja dengan Bone dan Mesh (lanj) Pilih objek silinder dan masuk Edit Mode Ctrl+R dan gerakkan scroll mouse >Bekerja dengan Bone dan Mesh (lanj) Pilih silinder pada Mode Object Modifier tab > armateur Pilih Kembali Bone Ganti Mode ke Pose Mode dan putarlah satu-peratu bone yang ada. Untuk Mereset kondisi bone: tekan A (untuk pilih semuanya) >Pilih Clear Transform > Rotation (atau tekan Alt+R). Object mode digunakan untuk menggerakkan keseluruhan objek. Edit mode digunakan untuk merubah bentuk atau properti objek. >Menggunakan Bone Envelope Tujuan penggunaan jenis bone ini adalah untuk mengatur cakupan area bidang tertentu yang dapat dipangaruhi gerakannya oleh bone yang aktif. Pengaturan metode ini dapat dilakukan dengan cepat dalam mengatur rigging meskipun tidak seakurat metode weight painting Untuk lebih mendalaminya, lakukan hal berikut: >Weight Painting Dengan teknik weight painting, kita bisa langsung menentukan bagian mesh yang akan dilekatkan kepada bone Tingkat bobot kerekatan antara mesh dan bone digambarkan dengan spektrum warna: 0 berarti tidak ada bobot, dan 1 berarti antara mesh dan bone sangat menyatu. >Weight Painting Untuk memperjelas pemberian weight painting, lakukan hal berikut: Pada bone dan Mesh yang telah dikerjakan sebelumnya, pilih salah satu bone pada mode pose >Latihan 1 Gunakan karakter Human yang telah dibuat sebelumnya atau buatlah karakter sederhana dan posisikan membentuk pose T (Berdiri tegak dengan posisi tangan terbuka)> Lihat contoh posisi pada gambar samping Tambahkan obyek Armature dan setting X-Ray. Posisikan armature pas ditengah karakter human tadi. Extrude dan lakukan seperti gambar dibawah ini: Berikan nama pada masing-masing bone, misal: tulang_blkg01, tulang_blkg02, leher, dan kepala. Kemudian dari leher arahkan kedua tangan. Pastikan X-Axis Mirror option tercentang. Gunakan Shift+E untuk membuat mirror bone Teruskan pada jari tangan. Posisikan Mode pivot pada 3D Cursor Extrude sampai titik tip pada bone berada diujung jari Bone dari tengah telapak ke pangkal jari bisa dihapus, maka tulang jari akan independen terhadap tulang tangan namun tetap menginduk (ditandai dengan garis putus-putus). Sehingga tulang jari-jari akan tetap ikut berpindah ketika induknya bergeser. >Susunan penulangan seluruh bagian karakter Agar gerakan tulang ada titik tumpunya, maka dibutuhkan tulang sebagai titik tumpu yang tidak ikut berdeformasi/bergerak mengikuti Mesh. Bentuk tulang ekor sebagai tumpuan tulang belakang dan unparent dari induknya. Beri nama misalkan “root” >Latihan 2 – Menggunakan Bone Envelope Pada project yang telah dilakukan pada latihan 1, pada gantilah tipe bone menjadi Envelope. Ganti ke Edit Mode, pilih bone dan lakukan Ctrl+Alt+S untuk menyesuaikan ukuran radiasi putih
disekelilingnya. >Latihan 3 – Memberikan “Weight Painting" Pilih salah satu ruas bone pada Pose mode Kemudian Shift+pilih objek karakter dan ganti mode-nya pada Weight Paint >Latihan 4 – Menggunakan B-Bone Body Tab Objek Data, Ganti mode tulang dengan B-Bone Tambahkanlah lengkungan tulang (curved bone) menjadi beberapa segmen Posting :http://zordanizordan.blogspot.co.id/ sumber:https://www.youtube.com/watch?v=cGvalWG8HBU Share: Apa fungsi rigging pada animasi 3D?Dalam pembuatan animasi 3D terdapat proses yang disebut rigging. Rigging adalah metode pemberian atau pemasangan tulang pada karakter animasi agar bisa digerakkan.
Sebutkan langkah langkah untuk menambahkan bone tulang pada aplikasi blender?untuk menambah tulang pada object dapat dilakukan dengan : 1. Click Add 2. Click Armature 3. Click Single Bone Jadi, langkah-langkah menambahkan tulang (bone) pada blender adalah Add > Armature> single Bone. semoga membantu.
Jelaskan apa yang dimaksud dengan mesh pada animasi 3D?Mesh adalah representasi dari sebuah model 3D yang terdiri dari kumpulan poligon yang terdiri dari titik-titik 3D dan bagian tepi yang menghubungkannya [4].
Apa itu skinning dalam animasi?Tahap selanjutnya yaitu skinning, skinning adalah proses penyatuan antara rig atau tulang dengan karakter. Sehingga tulang dan kontroler yang sudah dibuat dapat berfungsi dan dapat digerakkan.
|