Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Rigging dan Bone 

Rigging adalah pemberian struktur tulang pada objek 3 Dimensi

Sedangkan bone/tulang sendiri merupakan objek pembentuk “Body” animasi pada 3D sehingga gerakan animasi mudah diarahkan.
“Body” disini tidak selalu berarti bentuk tubuh manusia, hewan dan mahluk hidup lain, namun bisa juga sebagai pembentuk objek non mahluk hidup misalnya animasi 3D untuk robot, lampu meja, excavator, dan segala benda yang mekanis kerjanya menyerupai kerja tulang makhluk hidup.

>Menambahkan Bone

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Bone pada blender bisa ditambahkan di Add / shift+A Armature  Single Bone

3 Bagian Bone

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Tip > Ujung tulang/bone

Bone >Bagian tulangnya sendiri
Root > Pangkal dari tulang

Mengedit Bone

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
  > 
Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Editing Bone > Edit Mode

Extrude >menambah dan membuat sendi bone
Subdivide > untuk memecah bone jadi sendi
A-axis minor > Shift+E> Menghasilkan sepasang bone simetris dari hasil extrude

Mengedit Bone (lanjutan)

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 

Dalam blender, kerangka tulang (skeleton) sinamakan Armature, dan bone secara default akan diberi nama bone , bone.001, bone,002, bone.003, dst.

Jika bone dicabangkan dua secara simetri (A-axis minor  Shift+E), maka penamaan otomatis akan bertambah _L dan _R (misal bone.001  bone.001_L dan bone.001_R)
Agar dalam menciptakan penulangan terstruktur dan mudah dikenali posisinya, berilah nama pada masing-masing tulang yang dibuat (misal LenganAtas_Kiri, LenganBawah_Kanan, dst)
Pilihan X-Ray (Object) digunakan untuk membuat tulang transparan meski dimasukkan kedalam objek 3D yang solid
Pilihan “Names” digunakan untuk menampilkan nama-nama Bone (Lihat gambar samping)

>Tipe bone

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
   
Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 
Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 

Octahedrons > (default)

Sticks >cocok untuk “weight painting”
B-bones >tipe tulang yg bisa dibelok-belokkan
Envelope >tulang yg bisa diatur jangkauannya

>Bekerja dengan Bone dan Mesh

Buka project baru

Shift+A Armature Single Bone.
Masuk Edit mode dan extrude tip sesuai sumbu z atau ke atas sebanyak 3x
Kembali ke object Mode
Shift+A  Mesh  cylinder.
Skala kan dan atur agar bone tersebut ada di dalam silinder
Gunakan x-ray agar bone dalam silinder terlihat

>Bekerja dengan Bone dan Mesh (lanj)

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 

Pilih objek silinder dan masuk Edit Mode

Ctrl+R dan gerakkan scroll mouse
Proses ini akan membuat kulit dari bone tersebut

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 

>Bekerja dengan Bone dan Mesh (lanj)

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 
Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Pilih silinder pada Mode Object

Modifier tab > armateur
Pilih nama objek dengan nama Bone tersebut (by default oleh blender diberi nama “armateur”)
Pilih Objek Cylinder >Shift+Pilih Armature >CTRL+P >Set Parent to >With Automatic Weight

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 

Pilih Kembali Bone

Ganti Mode ke Pose Mode dan putarlah satu-peratu bone yang ada.

Untuk Mereset kondisi bone: tekan A (untuk pilih semuanya) >Pilih Clear Transform > Rotation (atau tekan Alt+R).

Object mode digunakan untuk menggerakkan keseluruhan objek.

Edit mode digunakan untuk merubah bentuk atau properti objek.
Pose mode digunakan untuk model animasi bone tersebut

>Menggunakan Bone Envelope

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Tujuan penggunaan jenis bone ini adalah untuk mengatur cakupan area bidang tertentu yang dapat dipangaruhi gerakannya oleh bone yang aktif. Pengaturan metode ini dapat dilakukan dengan cepat dalam mengatur rigging meskipun tidak seakurat metode weight painting

Untuk lebih mendalaminya, lakukan hal berikut:
Buat objek bone
Setting display ke envelope (lihat gambar kanan)
Skala-kan envelope dengan ctrl+alt+s

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 

>Weight Painting

Dengan teknik weight painting, kita bisa langsung menentukan bagian mesh yang akan dilekatkan kepada bone

Tingkat bobot kerekatan antara mesh dan bone digambarkan dengan spektrum warna:

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

0 berarti tidak ada bobot, dan 1 berarti antara mesh dan bone sangat menyatu.

>Weight Painting

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 
Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 

Untuk memperjelas pemberian weight painting, lakukan hal berikut:

Pada bone dan Mesh yang telah dikerjakan sebelumnya, pilih salah satu bone pada mode pose
Kemudian tekan shift+pilih obyek silinder.
Ganti mode made >Weight Paint
Pilih salah satu ruas bone dengan klik kanan (RMB) > setting weight dan radiusnya >oleskan pada arena yang akan dipengaruhi gerakan bone tersebut

>Latihan 1

Gunakan karakter Human yang telah dibuat sebelumnya atau buatlah karakter sederhana dan posisikan membentuk pose T (Berdiri tegak dengan posisi tangan terbuka)> Lihat contoh posisi pada gambar samping

Tambahkan obyek Armature dan setting X-Ray. Posisikan armature pas ditengah karakter human tadi. Extrude dan lakukan seperti gambar dibawah ini:

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 
Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Berikan nama pada masing-masing bone, misal: tulang_blkg01, tulang_blkg02, leher, dan kepala.

Kemudian dari leher arahkan kedua tangan. Pastikan X-Axis Mirror option tercentang. Gunakan Shift+E untuk membuat mirror bone
Kemudian Extrude (E) sampai ke engsel pergelangan tangan
Berikan nama masing_masing seperti yang dilakukan sebelumnya

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 
Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Teruskan pada jari tangan. Posisikan Mode pivot pada 3D Cursor

Extrude sampai titik tip pada bone berada diujung jari
Pada pertulangan jari, subdevide (w) bone sehingga menjadi 3 ruas
Gunakan scala (s) dan sesuaikan dengan ukuran mesh karakter.

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Bone dari tengah telapak ke pangkal jari bisa dihapus, maka tulang jari akan independen terhadap tulang tangan namun tetap menginduk (ditandai dengan garis putus-putus). Sehingga tulang jari-jari akan tetap ikut berpindah ketika induknya bergeser.

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

>Susunan penulangan seluruh bagian karakter

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Agar gerakan tulang ada titik tumpunya, maka dibutuhkan tulang sebagai titik tumpu yang tidak ikut berdeformasi/bergerak mengikuti Mesh.

Bentuk tulang ekor sebagai tumpuan tulang belakang dan unparent dari induknya. Beri nama misalkan “root”

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

>Latihan 2 – Menggunakan Bone Envelope

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Pada project yang telah dilakukan pada latihan 1, pada gantilah tipe bone menjadi Envelope.

Ganti ke Edit Mode, pilih bone dan lakukan Ctrl+Alt+S untuk menyesuaikan ukuran radiasi putih disekelilingnya.
Sesuaikanlah juga ukuran tulang dan bola engsel tulang dari keseluruhan bentuk tengkorak.

>Latihan 3 – Memberikan “Weight Painting"

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 

Pilih salah satu ruas bone pada Pose mode

Kemudian Shift+pilih objek karakter dan ganti mode-nya pada Weight Paint
Gunakan teknik yang telah dibahas sebelumnya Gosok pada Mesh yang akan dilekatkan pada bone dengan weight/bobot tertentu
Coba gerakkan/rotasi bone-nya
Ganti bobot paintingnya dengan nilai yang berbeda, gosokkan kembali pada mesh yang akan dilekatkannya..
Analisa hasilnya

>Latihan 4 – Menggunakan B-Bone Body

Apa fungsi rigging pada objek 3D?

Tab Objek Data, Ganti mode tulang dengan B-Bone

Tambahkanlah lengkungan tulang (curved bone) menjadi beberapa segmen
Gerakkan kembali bone dan analisa perbedaan dan hasilnya

Apa fungsi rigging pada objek 3D?
 

Posting :http://zordanizordan.blogspot.co.id/

sumber:https://www.youtube.com/watch?v=cGvalWG8HBU

Share:

Apa fungsi rigging pada animasi 3D?

Dalam pembuatan animasi 3D terdapat proses yang disebut rigging. Rigging adalah metode pemberian atau pemasangan tulang pada karakter animasi agar bisa digerakkan.

Sebutkan langkah langkah untuk menambahkan bone tulang pada aplikasi blender?

untuk menambah tulang pada object dapat dilakukan dengan : 1. Click Add 2. Click Armature 3. Click Single Bone Jadi, langkah-langkah menambahkan tulang (bone) pada blender adalah Add > Armature> single Bone. semoga membantu.

Jelaskan apa yang dimaksud dengan mesh pada animasi 3D?

Mesh adalah representasi dari sebuah model 3D yang terdiri dari kumpulan poligon yang terdiri dari titik-titik 3D dan bagian tepi yang menghubungkannya [4].

Apa itu skinning dalam animasi?

Tahap selanjutnya yaitu skinning, skinning adalah proses penyatuan antara rig atau tulang dengan karakter. Sehingga tulang dan kontroler yang sudah dibuat dapat berfungsi dan dapat digerakkan.