Prinsip dasar animasi yang merupakan keseluruhan tampilan atau gaya visual dalam animasi adalah

Seiring dengan semakin majunya teknologi, Industri animasi menjadi salah satu Industri yang berkembang sangat pesat. Dilansir dari Indonesia Eximbank, pasar global ekonomi kreatif sub-sektor animasi di proyeksikan memiliki nilai valuasi sebesar USD 270 Milliar pada tahun 2020 dan di tahun 2024 akan mengalami tren meningkat sebesar 9 persen. 

Tentunya dimasa yang akan datang kebutuhan akan tenaga kerja yang memiliki keahlian animasi akan terbuka sangat luas. Nah, kali ini Karina akan bahas prinsip - prinsip yang harus kamu ketahui jika ingin bekerja di Industri animasi. Simak sampai habis ya! 

Solid Drawing

Hal dasar yang sudah menjadi ketetapan saat membuat animasi adalah menggambar. Dengan prinsip animasi menggambar, seorang animator dapat menghasilkan gambar yang lebih “peka”. Peka di sini berarti sadar akan terhadap komposisi, anatomi, berat, pencahayaan, dan keseimbangan gambar. Untuk mengasah beberapa hal tersebut kamu dapt melakukan observasi dan praktek langsung. 

Timing & Spacing

Arti timing dalam prinsip animasi adalah tentang menentukan waktu, kapan sebuah gerakan harus dilakukan. Contoh, ketika animator menentukan pada detik berapa sebuah apel jatuh dari pohon hingga menyentuh tanah. Sedangkan spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan berbagai macam jenis gerak. Contoh, ketika animator menentukan kepadatan gambar, mulai dari apel di atas pohon, berada di udara hingga menyentuh tanah. 

Squash & Stretch

Penggunaan prinsip animasi squash & stretch pada proses pembuatan animasi adalah untuk menambahkan efek lentur pada objek atau figure sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Jikapenerapan squash and stretch pada benda hidup, hasilnya akan memberikan efek dinamis terhadap gerakan. Sedangkan pada benda mati, squash and stretch akan membuat benda-benda tersebut seolah tampak atau seperti benda hidup.

Anticipation

Prinsip animasi anticipation bisa juga dianggap sebagai sebuah persiapan atau awalan gerak (ancang-ancang). Contohnya, ketika seseorang bangkit dari posisi duduk maka akan ada gerakan membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri tegak. 

Slow in and Slow out

Prinsip animasi yang satu ini selaras dengan prinsip spacing yang menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Untuk slow in biasanya terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Sedangkan slow out akan terjadi jika sebuah gerakan yang cenderung cepat kemudian jadi melambat.

Arcs

Prinsip animasi Arcs merupakan sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya yang bergerak sesuai pola. Penerapan arcs dalam animasi akan memungkinkan karakter bergerak secara halus dan tampak lebih realistik. Hal ini disebabkan gerakan yang mengikuti pola bentuk lengkung, seperti lingkaran, elipse, atau parabola. 

Secondary Action

Prinsip secondary action berfungsi sebagai penguat gerakan utama agar terlihat lebih nyata. Misalnya, ketika animator membuat karakter sedang berjalan, gerakan utamanya akan selalu pada langkah kakinya. Namun, animator bisa memberikan gerakan tambahan sebagai penguat seperti gerakan mengayunkan tangan.

Follow Through and Overlapping Action

Pada animasi, saat bagian tubuh karakter diam dan bagian tubuh tertentu lainnya tetap bergerak biasa disebut dengan follow through. Contoh, dada yang naik turun akibat kelelahan setelah berhenti berlari. Kemudian, overlapping action dapat diartikan sebagai gerakan saling-silang. Contoh, pergerakan kaki dan tangan saat berjalan. 

Straight Ahead Action And Pose to Pose

Prinsip straight ahead action mengharuskan animator menggambar secara keseluruhan, satu per satu dan frame by frame. Keunggulan dari prinsip ini adalah kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang. Namun, memerlukan waktu pengerjaan yang lama. 

Prinsip pose to pose hanya menggambar inti-inti atau keyframe dari sebuah gerakan saja. Dan untuk tahapan selanjutnya dikerjakan oleh asisten atau animator lain. Biasanya cara ini cocok digunakan dalam industri karena proses pengerjaan yang relatif lebih cepat. 

Staging

Tidak hanya dalam film atau teater yang memerlukan kondisi lingkungan yang mendukung adegan per scene-nya. Animasi juga memerlukan hal tersebut, hal ini biasa disebut dengan staging. Dalam implementasinya, staging dibuat sedemikian sempurna untuk mendukung suasana atau mood yang ingin dicapai dalam sebagian bahkan keseluruhan scene. 

Appeal

Makna appeal dalam animasi dapat diartikan menjadi dua, yakni yang pertama berkaitan dengan keseluruhan gaya visual di dalam animasi. Sedangkan yang kedua, appeal adalah tentang penokohan yang berhubungan dengan “charisma” seorang karakter dalam animasi. 

Exaggeration

Prinsip terakhir dalam animasi adalah exaggeration, yakni upaya mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang memiliki sifat hiperbola. Tujuannya sendiri adalah untuk menampilkan ekspresi tertentu secara tajam, dan biasanya digunakan untuk animasi yang bergenre komedi. 

1.      Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah ...

2.      Yang termasuk  dalam prinsip Straight Ahead yaitu, kecuali......

3.      Pendahulu dari proyektor modern, terdiri dari lukisan menyala tembus dan lampu sederhana adalah pengertian dari....

4.      Seseorang yang menemukan phenakistroscope adalah.....

5.      Sebuah prinsip animasi dimana animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter....

6.      Pada tahun berapa prinsip dasar animasi diciptakan...

7.      Sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda adalah deskripsi dari prinsip...

Kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter itu dapat terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame animasi disebut ...

9.      Ada berapa prinsip dasar yang adopsi dari animasi produksi Walt Disney...

10.  Contoh animasi Exageration dibawah ini, kecuali...

a.       Bola mata tom yang melompat keluar karena kaget

b.      Muka donald yang membara ketika marah

c.       Air mata nobita yang mengalir seperti air terjun

d.      Burung yang terbang dilangit

e.       Tubuh donald melayang mengikuti sumber asap saat hidung donald mencium aroma masakan

11.  Prinsip dasar jenis animasi tradisional adalah...

12.  Prinsip dasar “Arch” cocok digunakan untuk gerakan...

13.  Prinsip yang digunakan memberikan Emphasize untuk memperkuat gerakan utama adalah...

14.  Prinsip yang memungkinkan animasi bergerak “smooth” karena gerakan mengikuti polah lengkung adalah...

15.  Prinsip-prinsip cara kerja tradisional adalah...

a.       Definisi animasi stop motion

b.      Jenis animasi stop motion

c.       Animasi Clay Celay Animation

1.      Teknik animasi yang dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di setiap frame dinamakan teknik animasi ... (teknik animasi frame by frame)

2.      Dua pendekatan umum yang biasanya dipakai dalam menganimasikan disebut... (straigh a head dan pose to pose)

3.      Squash And Stretch adalah... (prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda)

4.      Terlihat bervolume dan konsisten adalah kemampuan dari... (solid drawing)

5.      Bagaimana cara membuat karakter menjadi lebih menarik selain menggunakan karakter lucu..... (exaggeration)

1.      Apa yang di maksud dengan teknik tweened animation ?

Teknik tweened animation yaitu teknik animasi dimana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan akhir frame tersebut.

2.      Sebutkan dan jelaskan 3 saja prinsip–prinsip animasi!

Squash And Stretch
Squash and Stretch ini adalah sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda.

Anticipation
Anticipation adalah sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter.

Staging
Staging merupakan gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk mendukung suasana atau “mood” yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.

3.      Apa yang disebut dengan Staging ?

Staging merupakan gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk mendukung suasana atau “mood” yang

ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.

4.      Apa perbedaan dari solid drawing dengan Appeal. Jelaskan!

Appeal adalah tentang bagaimana kita membuat karakter kita menjadi menarik dan tidak selaluharus yang lucu seperti yang banyak orang pikirkan.

Solid Drawing adalah kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame animasi

5.      Apa perbedaan Timing dengan Spacing?

Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam
jenis gerak.

A.    Dasar cerita           C.  Media cerita             E.  Langkah cerita

B.     Alur cerita             D.  Gambar cerita

2.      Prinsip storyboard di bawah ini, kecuali.....

A.    Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar)

D.    Sekaligus indah/ estetis

E.     Alur cerita yang dibuat sangat indah

3.      Langkah-langkah pembuatan story board di bawah ini yang benar, kecuali....

A.    Gambar yang anda inginkan sesuai isi hati

B.     Membuat sketsa kasar visual untuk semua frame.

C.     Visual dengan jelas menampilkan adegan utama,

D.    Storyboard dapat dirancang menggunakan dikertas dengan coretan dan tulisan manual atau menggunakan perangkat lunak.

E.     Catat poin-poin penting, ide, serta konsep yang akan di masukan didalam storyboard.

4.      Animasi blink adalah...

A.    Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain

B.     Berkedip atau berkelip seperti bintang

C.     Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain

E.     Animasi objek atau teks yang berputar

5.      Animasi fade dibagi menjadi 2 yaitu...

A.    Pemudaran keatas, kebawah

D.    Fade front, fade behind

6.      Yang bukan termasuk macam-macam animasi diflash adalah...

7.      Bagaimana cara membuat agar gerakan animasi bisa smooth atau halus

A.    Memperbanyak farme per-frame

B.     Menambahkan macam-macam animasi

C.     Membuat storybard terlebih dahulu

D.    Menambahkan frame kosong

8.      Apa itu animasi shape?

A.    Berkedip atau berkelip

C.     Berputar seperti roda atau jam

D.    Perubahan bentuk ke-bentuk lain

E.     Transparan kemudian menghilang

9.      Fungsi atau kegunaan storyboard adalah...

B.     Agar efisien dan efektif

C.     Menggambarkan suatu urutan (alur cerita)

D.    Dapat menyampaikan pesan

10.  Pengertian storyboad adalah...

A.    Dasar cerita, dari sebuah gambar sketsa yang ditampilkan secara visual

B.     Cerita yang ada di papan

C.     papan yang mempunyai cerita

D.    cerita yang menceritakan tentang papan

11.  prinsip storyboard yaitu pesan visual harus kreatif, komunikatif, efisien dan efektif, serta...

12.  Fungsi penyampaian strategi komunikasi adalah...

C.     Mudah dibaca dan bisa dikomunikasikan dengan baik

D.    Mudah untuk disebarkan

E.     Disampaikan oleh banyak orang

13.  Fungsi strategi penyampaian kreatf adalah...

B.     Menjadi menarik dan menciptakan hal baru

C.     Mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik

D.    Menjadi menarik dan menggambar konsep lama

14.  Animasi fade adalah...

A.    Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain

B.     Berkedip atau berkelip seperti bintang

C.     Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain

E.     Animasi objek atau teks yang berputar

15.  Animasi masking adalah...

A.    Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain

B.     Berkedip atau berkelip seperti bintang

C.     Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain

E.     Animasi objek atau teks yang berputar

1.      Membuat sketsa kasar visual untuk semua frame termasuk ...  (langkah-langkah) dalam membuat storyboard.

2.      Serangkaian sketsa di buat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan cerita yang di usulkan untuk aplikasi multimedia adalah pengertian dari ... (storyboard)

3.      Sebutkan 2 cara dan strategi dalam menyampaikan storyboard... (komunikatif dan kreatif)

4.      Satuan terkecil dalam vidio adalah pengertian dari... (frame)

5.      Animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang dilangit atau lampu disco adalah pengertian dari animasi... (animasi blink)

1.      Definisi storyboard dalam perkembangannya!

storyboard didefinisikan sebagai area berseri (berjajar) dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual

2.      Sebutkan 3 prinsip dalam penyusunan storyboard!

a) Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar), b) Komunikatif,

c) Efisien dan efektif,

3.      Pengertian frame pada program flash!

Frame adalah satuan terkecil dalam video

4.      Sebutkan dan jelaskan 2 macam animasi di flash!

Animasi Transparan
Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahanlahan lalu menghilang.

Animasi Fade
Animasi fade adalah animasi pemudaran.

5.      Jelaskan pengertian animasi masking!

Animasi Masking

Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan

menyatu dengan objek yang ditutupi.