Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

Peluang adalah salah satu topik dalam matematika yang mempelajari kemungkinan dari suatu kejadian.

2 istilah penting dalam peluang yaitu:

  1. Ruang Sampel kumpulan semua kejadian yang mungkin terjadi. Dalam menulis/membuat/menghitung ruang sampel, kita bisa memakai beberapa cara seperti:

a) Membuat tabel

b) Membuat Diagram Pohon

c) Himpunan Pasangan Berurutan

d) Aturan Perkalian

  1. Titik Sampel Masing-masing kejadian dalam ruang sampel (biasa disebut anggota ruang sampel).

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

Koin memiliki 2 buah sisi (Angka dan Gambar) sehingga pada pelemparan 1 buah koin, terdapat 2 buah kejadian yang mungkin terjadi yaitu munculnya angka atau gambar.

Bagaimana jika 2 koin atau lebih?

Untuk menentukan banyak anggota ruang sampel (kejadian yang mungkin terjadi kita bisa menggunakan rumus:

n(S)=2^n

Di mana n adalah jumlah koin yang dilempar.

Ruang sampel pada pelemparan koin dapat juga digambarkan menggunakan diagram pohon atau tabel.

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

Dadu memiliki 6 buah sisi (nilai 1-6) sehingga pada pelemparan 1 buah dadu, terdapat 6 buah kejadian yang mungkin terjadi yaitu munculnya angka 1,2,3,4,5,atau 6.

Bagaimana jika 2 dadu atau lebih?

Untuk menentukan banyak anggota ruang sampel (kejadian yang mungkin terjadi kita bisa menggunakan rumus:

n(S)=6^n

Di mana n adalah jumlah dadu yang dilempar.

Ruang sampel pada pelemparan dadu dapat juga digambarkan menggunakan tabel.

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

Seperangkat kartu Bridge (Remi) terdiri dari 4 jenis kartu bergambar ♥, ♦, ♠, dan ♣

a) Kartu ♥ (Merah) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

b) Kartu ♦ (Merah) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

c) Kartu ♠ (Hitam) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

d) Kartu ♣ (Merah) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

Total jumlah kartu = 13 x 4 = 52 kartu

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

RG Squad, masih dalam pembahasan teori tentang peluang. Pada artikel kali ini kalian akan belajar tentang percobaan, ruang sampel dan peluang menghitung  suatu kejadian. Kita bahas satu-persatu ya. Sebelumnya tentu kalian sudah membaca kan? Tentang kombinasi dan binomial Newton? Nah, ini pembahasan lanjutannya. Yuk, kita simak bersama-sama!

A. Percobaan

Sifat dasar percobaan:

  1. Setiap jenis percobaan mempunyai kemungkinan hasil atau peristiwa/kejadian yang akan terjadi.
  2. Hasil dari setiap percobaan secara pasti sulit ditentukan.

B. Ruang Sampel

Ruang sampel (S) adalah kumpulan dari hasil yang mungkin terjadi dari suatu percobaan. Titik sampel adalah anggota-anggota dari ruang sampel, sedangkan kumpulan dari beberapa titik sampel disebut kejadian.

Banyak ruang sampel disimbolkan dengan n(S).

Contoh:

Tiga buah koin dilempar sebanyak 1 kali, maka ruang sampel dan banyaknya sampel dari percobaan pelemparan koin tersebut adalah ...

Jawab:

Misalkan, munculnya angka pada koin disimbolkan dengan A dan munculnya gambar pada koin disimbolkan dengan G, maka dari hasil pelemparan koin tersebut, diperoleh beberapa kemungkinan sebagai berikut:

 

Koin I

Koin II

Koin III

Kemungkinan ke-1 A A A
Kemungkinan ke-2 A A G
Kemungkinan ke-3 A G A
Kemungkinan ke-4 G A A
Kemungkinan ke-5 A G G
Kemungkinan ke-6 G A G
Kemungkinan ke-7 G G A
Kemungkinan ke-8 G G G

Jadi, ruang sampel dari percobaan tersebut adalah S = {(AAA), (AAG), (AGA), (GAA), (AGG), (GAG), (GGA), (GGG)} dan banyak sampelnya adalah n(S) = 8.

C. Peluang Kejadian

Misalnya S adalah ruang sampel dari suatu percobaan dengan setiap anggota S memiliki kesempatan muncul yang sama dan K adalah suatu kejadian dengan K⊂S, maka peluang kejadian K adalah:

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

Contoh:

Sebuah dadu dilempar undi satu kali, peluang muncul angka bilangan prima adalah...

Jawab:

Ruang sampel dadu (S) = {1, 2, 3, 4, 5, 6}  maka n(S) = 6

Muncul angka prima (K) = {2, 3, 5} maka n(K) = 3

Sehingga peluang muncul angka bilangan prima yaitu:

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

D. Peluang komplemen dari suatu kejadian

P(K) adalah peluang kejadian K dan P(Kc) = P(K’) adalah peluang kejadian bukan K, maka berlaku:

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

Contoh:

Peluang Rina lulus ujian Matematika adalah 0,89, maka peluang Rina tidak lulus ujian Matematika adalah…

Jawab:

K = Kejadian Rina lulus ujian Matematika = 0,89

Kc = Kejadian Rina tidak lulus ujian Matematika

Peluang Rina tidak lulus ujian Matematika:

P(Kc) = 1 – P(K) = 1 – 0,89 = 0,11

E. Frekuensi Harapan

Frekuensi  harapan adalah banyaknya kejadian yang diharapkan dapat terjadi pada suatu percobaan.

Jika suatu percobaan dilakukan sebanyak n kali dan nilai kemungkinan terjadi kejadian K setiap percobaan adalah P(K), maka frekuensi harapan kejadian K adalah:

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

Contoh:

Sebuah dadu dilempar sebanyak 120 kali, maka frekuensi harapan munculnya mata dadu faktor dari 6 adalah...

Jawab:

S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} n(S) = 6

K : Faktor dari 6 = {1, 2, 3, 6} n(A) = 4

n = Banyak lemparan = 120

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

Sehingga frekuensi harapan muncul faktor dari 6 adalah :

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

RG Squad, pada artikel selanjutnya kita akan  masih membahas topik teori peluang tentang peluang kejadian majemuk untuk RG squad yang sedang mempersiapkan SBMPTN.

Kalau kalian masih bingung tentang percobaan, ruang sampel, dan menghitung peluang kejadian dalam teori peluang, yuk gabung di ruangbelajar! Ada banyak video pembelajaran yang seru dan rangkuman-rangkumannya lho!

Ruang sampel dari 4 koin yang dilempar 1 x adalah

Sumber Referensi 

Waluyo S, Sutrisna. () Konsep dan Penerapan Matematika SMA/MA/SMK/MAK. Jakarta:Bailmu

Artikel diperbarui 25 Januari 2021